13th Ottobre, 2008

Videogame sul Melafonino. – Per: progetto cresciamo insieme [n.1]

by Stefano Lo Duca
Primo articolo per il “concorso : cresciamo insieme” n.1
Scritto da Loris Lepore

Parte prima del briefing di progettazione

Fase 1 la progettazione:
Piccola premessa, per realizzare un buon videogame prima di tutto serve un’idea valida, molta passione e voglia di fare. Se pensate sia sufficiente essere “solo” dei maghi della programmazione vi sbagliate.
Partiamo dal principio:

IL GENERE
Dobbiamo avere bene in mente che tipo di struttura dare al nostro progetto in modo tale da rendere poi meno difficoltosa la realizzazione. Qui sotto le varie tipologie.

Avventura (Adventure)
Avventura testuale (Textual adventure)
Avventura grafica (Graphical adventure o Punta e clicca)
Avventura a diapositive (Punta e clicca in prima persona, avventure in stile Myst)
Scappa dalla stanza (Escape the room)
Avventura dinamica (Action adventure – simile ai giochi d’azione ma con più enigmi)

Azione (Action)
Piattaforme (Platform)
Picchiaduro (Beat ‘em up)
Picchiaduro a scorrimento
Picchiaduro ad incontri
Sparatutto (Shoot ‘em up)
Sparatutto in prima persona (First Person Shooter – FPS)
Sparatutto con light gun
Sparatutto in prima persona tattico (First Person Tactical Shooter – FPTS)
Splatter
Stealth

Quiz
Rompicapo (Puzzle)
Rompicapo online (Enigma online)

Videogioco di ruolo, GdR (Computer Role Playing Game – CRPG)
Action RPG
Videogioco di ruolo alla giapponese (Japanese Role Playing Game – J-RPG)
Gioco di ruolo online
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
MUD (Multi-User Dungeon o Multi-User Dimension)
MUSH (Multi-User Shared Hallucination)
MOO (MUD Object Oriented)

Videogioco di simulazione
Simulatore di volo
Simulatore di guida
Altri… (simulatori di treni, sottomarini, ecc.)

Sportivo
Simulatore sportivo
Calcio
Automobilismo
Altri sport…
Manageriale

Strategico
Gestionale
Strategia in tempo reale (Real Time Strategy – RTS)
Tattica in tempo reale (Real Time Tactics – RTT)
Strategia a turni (Turn Based Strategy – TBS)

Una volta scelto il genere si da il via al vero e proprio inizio dei lavori. In questo caso vogliamo realizzare un videogame d’Azione, un Picchiaduro (Beat ‘em up). La fase primaria è quella della realizzazione di una vera e propria story line, (più o meno complessa è una scelta che spetta a noi), è fondamentale dare un capo e una coda, a meno che non sia nostra intenzione realizzare un prodotto elementare.

La Story Line
Come si deduce dal nome è la linea storica. E’ fondamentale che in essa siano legati bene personaggi e trama. Una volta composta la storia e delineate le varie vicende bisognerà passare alla realizzazione e caratterizzazione visiva dei personaggi e delle location (ambientazioni). Suggerisco gomme, matite e fogli da disegno per iniziare a produrre una vera e propria libreria di appunti e idee. Chi vuole usare programmi tipo Illustrator o Freehand o quello che si vuole, ben venga. L’importante è essere comodi e a proprio agio.

Sound Track
Sound Track, ovvero la colonna sonora, la musica che accompagna i vari livelli. Essa infatti è molto importante, in un gioco che si rispetti è la seconda cosa che bisogna studiare dopo la story line e la caratterizzazione dei personaggi . Per realizzare un prodotto tutto sommato gradevole e con poco sforzo consiglio l’utilizzo di software dedicati con cui realizzare in un secondo momento anche i vari effetti sonori.

iPhoneandGo - Stefano Lo Duca - loduca_ve@yahoo.it
  • Share/Bookmark
Cresciamo insieme . Professionist | Add your comment

Leave A Reply