15th Marzo, 2010
By Stefano Lo Duca
Prima di partire in un avventura come questa, sono mille i dubbi.. le perplessita’ che nascono.. e le decisioni da prendere fin dall’inizio sono molte e fondamentali nella riuscita di questo progetto.
Michele si è posto molti di questi quesiti… leggiamoli assieme

8th Marzo, 2010
By Stefano Lo Duca
Michele comincia quasi per caso… imbattendosi in qualche lettura che da li a poco lo ha portato a focalizzarsi quello che vorrà essere il suo desiderio/scopo.
Niente succede per caso.

Volevo qualcosa di indipendente, volevo gestire un progetto per l’iPhone, volevo che servisse a qualcuno, ma non necessariamente sarei passato ai fatti.
1st Marzo, 2010
By Stefano Lo Duca
Si, è con questo titolo che Michele de Sio, solo pochi giorni fa, mi ha contattato con una sua mail… e noi di iPhone and Go non potevamo non dare voce, a quello che anche per Michele è diventata una sfida, un sogno, non solo un insieme di istruzioni per creare un’applicazione iPhone ma un modo nuovo di creare business…

Questo è il primo di una serie di articoli che settimanalmente seguiranno i passi, gli intoppi… le soddisfazioni di quello che sarà il sogno di Michele… ma vi lascio alla sua prima mail…
14th Novembre, 2009
By Stefano Lo Duca
Questo breve articolo mostra come sia possibile conoscere alcuni fatti fondamentali riguardanti l’ambiente hardware all’interno del quale il nostro programma è in esecuzione:
- la quantità di memoria utilizzata dal programma e quella ancora disponibile sul dispositivo;
- se la rete WiFi è correntemente attiva;
- se il dispositivo ha la capacità di acquisire immagini o video.

troviamo le risorse ….
29th Aprile, 2009
By Stefano Lo Duca
I ragazzi di BubbleTouch continuano ininterrotamente la loro corsa verso la realizzazione completa del loro primo videogame per iPhone.
Hanno molte cose ancora da raccontarci ed oggi ci vogliono spiegare un argomento molto specifico e tecnico: l’ottimizzazione delle texture utilizzando il formato PVR.
