Archive for the ‘Cresciamo insieme’ Category

15th Marzo, 2010

Controlli finali: una storia interessante…

By Stefano Lo Duca

Prima di partire in un avventura come questa, sono mille i dubbi.. le perplessita’ che nascono.. e le decisioni da prendere fin dall’inizio sono molte e fondamentali nella riuscita di questo progetto.

Michele si è posto molti di questi quesiti… leggiamoli assieme

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8th Marzo, 2010

Safe Strike, una storia interessante …

By Stefano Lo Duca

Michele comincia quasi per caso… imbattendosi in qualche lettura che da li a poco lo ha portato a focalizzarsi quello che vorrà essere il suo desiderio/scopo.

Niente succede per caso.

libri

Volevo qualcosa di indipendente, volevo gestire un progetto per l’iPhone, volevo che servisse a qualcuno, ma non necessariamente sarei passato ai fatti.

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1st Marzo, 2010

Una Storia interessante

By Stefano Lo Duca

Si, è con questo titolo che Michele de Sio, solo pochi giorni fa, mi ha contattato con una sua mail… e noi di iPhone and Go non potevamo non dare voce, a quello che anche per Michele è diventata una sfida, un sogno, non solo un insieme di istruzioni per creare un’applicazione iPhone ma un modo nuovo di creare business…

door skyward

Questo è il primo di una serie di articoli che settimanalmente seguiranno i passi, gli intoppi… le soddisfazioni di quello che sarà il sogno di Michele… ma vi lascio alla sua prima mail…

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14th Novembre, 2009

Verifichiamo da programma la disponibilità delle risorse del nostro iPhone / iPod Touch

By Stefano Lo Duca

Questo breve articolo mostra come sia possibile conoscere alcuni fatti fondamentali riguardanti l’ambiente hardware all’interno del quale il nostro programma è in esecuzione:

  1. la quantità di memoria utilizzata dal programma e quella ancora disponibile sul dispositivo;
  2. se la rete WiFi è correntemente attiva;
  3. se il dispositivo ha la capacità di acquisire immagini o video.

Pie Chart
troviamo le risorse ….

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29th Aprile, 2009

PVR Texture con OpenGLES per iPhone.

By Stefano Lo Duca

I ragazzi di BubbleTouch continuano ininterrotamente la loro corsa verso la realizzazione completa del loro primo videogame per iPhone.

Hanno molte cose ancora da raccontarci ed oggi ci vogliono spiegare un argomento molto specifico e tecnico: l’ottimizzazione delle texture utilizzando il formato PVR.

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