Archive for the ‘Teoria di base’ Category

27th Agosto, 2008

Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: accelerometro, multitouch screen e le caratteristiche base dell’ iPhone

By stefanoloduca

Questo articolo illustrerà (come per altro la stessa guida ufficiale di Apple fa) quali sono le caratteristiche “nuove” e importanti del nostro iphone, oltre a dare una panoramica su quella che e’ la struttura organizzativa del software che vogliamo sviluppare.

Per chi sa già programmare, conosce già il concetto di riusabilità del codice, ovvero di quanto sia importante, in fase di modifiche del codice per nuove necessità, non dover cambiare completamente tutta la programmazione fatta precedentemente : interfaccia grafica, archiviazione dati, ecc.

  • Share/Bookmark
Read more Advanced . Teoria di base | 4 Comments
24th Agosto, 2008

Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: la struttura delle applicazioni Iphone

By stefanoloduca

L’ultima volta abbiamo cominciato nella sezioni “tutorial pratici software iphone” lo sviluppato del nostro primo software “Hello World”. In questo nuovo articolo come ripromesso analizzeremo quello che il nostro compilatore Xcode ha generato e la struttura base che si è creata per formare la nostra prima applicazione Iphone.

La nostra applicazione risiederà in una sandbox (un ambiente protetto per evitare che i dati vengano modificati da programmi esterni), il programma acquisirà un numero identificativo unico che sarà il nome della relativa sottocartella che lo conterrà situata in /ApplicationRoot.

  • Share/Bookmark
Read more Advanced . Teoria di base | 1 Comment
22nd Agosto, 2008

Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: linee guida per un buon applicativo iPhone

By stefanoloduca

Innanzi tutto Apple distingue tre tipi di programmi che generalmente vengono sviluppati per l’Iphone.

Il primo è il software definito come productivity styles ovvero un software destinato all’organizzazione dei dati; è un’applicazione che si basa più su contenuti testuali che grafici; generalmente ogni finestra (view) con la relativa scelta da parte dell’utente porta a livelli sempre più specifici e dettagliati della richiesta formulata.

  • Share/Bookmark
Read more Advanced . Teoria di base | 4 Comments
19th Agosto, 2008

Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: Guida introduttiva, l’ SDK per iPhone

By stefanoloduca

Voglio cominciare questa serie di articoli spiegando i concetti base che servono a costruire un’applicazione per il melafonino (iphone) e per potersi districare tra tutti questi termini inglesi / tecnici / informatici dei quali spesso si da’ per scontato che si conosca il loro vero significato.

Premetto che userò sempre il termine iphone ma verra’ sottointeso che il tutto potra’ essere applicato anche all’ Ipod touch.

  • Share/Bookmark
Read more Advanced . SDK . Teoria di base | 25 Comments