Archive for the ‘Teoria di base’ Category

2nd novembre, 2008

Lezioni di iPhone development grazie ai nuovi corsi di Stanford University on-line dalla California

By Stefano Lodu

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25th ottobre, 2008

Xcode e i files-list del nostro progetto

By Stefano Lodu

Xcode gestisce e organizza la nostra applicazione iPhone. All’interno della finestra principale dell’ Xcode sul lato destro, troviamo una sottofinestra dal nome “group e files”. Qui risiedono tutti i nostri files: tutti i files necessari per far funzionare il nostro software.

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16th settembre, 2008

Xcode, l’ambiente di sviluppo per iPhone, introduzione.

By Stefano Lodu

Come avevo già accennato nei primi articoli Xcode (IDE integrated development enviroment) è l’ambiente (una suite di software) necessario per le operazioni di editing, di compilazione, di simulazione e di debugging per il nostro applicativo sia per sistemi iPhone OS che Mac OSX.

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7th settembre, 2008

Teoria: Il sistema operativo iPhone OS e la sua tecnologia: schema livelli iPhone OS: seconda parte

By Stefano Lodu

In questo nuovo articolo vorrei completare (almeno per il momento) il discorso sulla struttura tecnica che sta dietro il sistema operativo del nostro iPhone. Ho realizzato un piccolo schema per rappresentare i diversi livelli, le diverse funzioni, e le diverse raccolte di librerie/funzioni che ne fanno parte.

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1st settembre, 2008

Teoria: Il sistema operativo iPhone OS e la sua tecnologia: Core OS, Core Service, Media e Cocoa Touch: prima parte.

By Stefano Lodu

Ricordo ancora quando ho letto per la prima volta questi termini : Cocoa, Core, Media… OS.. e continuavo a dirmi, ma cosa sto leggendo, cosa sono.. cosa significano queste parole … forse cacao .. insomma una miriade di termini, acronimi che vederli per la prima volta mettono facilmente sfiducia … ma allora cerchiamo di fare un po’ di chiarezza..

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