Archive for the ‘SDK’ Category

17th gennaio, 2009

Image View e i suoi attributi con l’Interface Builder di iPhone.

By Stefano Lodu

Nei corsi video precedenti abbiamo visto come sia facile inserire un’immagine all’interno della nostra applicazione iPhone. In questo piccolo articolo vi voglio spiegare l’uso dei diversi attributi (proprieta’) che l’oggetto image view mette a disposizione.

Read more Developer . SDK . Teoria di base | 2 Comments
25th ottobre, 2008

Xcode e i files-list del nostro progetto

By Stefano Lodu

Xcode gestisce e organizza la nostra applicazione iPhone. All’interno della finestra principale dell’ Xcode sul lato destro, troviamo una sottofinestra dal nome “group e files”. Qui risiedono tutti i nostri files: tutti i files necessari per far funzionare il nostro software.

Read more Developer . SDK . Teoria di base | No Comments
16th settembre, 2008

Xcode, l’ambiente di sviluppo per iPhone, introduzione.

By Stefano Lodu

Come avevo già accennato nei primi articoli Xcode (IDE integrated development enviroment) è l’ambiente (una suite di software) necessario per le operazioni di editing, di compilazione, di simulazione e di debugging per il nostro applicativo sia per sistemi iPhone OS che Mac OSX.

Read more Developer . SDK . Teoria di base | 10 Comments
4th settembre, 2008

Installare e testare la nostra applicazione sull’iPhone. Non solo sul Simulatore!.

By Stefano Lodu

Un nostro amico Wuillo l’altro giorno mi ha formulato una domanda molto importante: Ciao Stefano, ho seguito i corsi pratici ho fatto il mio software l’ho testato sul simulatore iphone ed ha funzionato perfettamente, ma quando poi ho scelto di provarlo sul device iphone non e’ partito restituendomi un errore !!! come mai ?

Read more Developer . SDK . Tutorial Pratici | 15 Comments
24th agosto, 2008

Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: la struttura delle applicazioni Iphone

By Stefano Lodu

L’ultima volta abbiamo cominciato nella sezioni “tutorial pratici software iphone” lo sviluppato del nostro primo software “Hello World”. In questo nuovo articolo come ripromesso analizzeremo quello che il nostro compilatore Xcode ha generato e la struttura base che si è creata per formare la nostra prima applicazione Iphone.

La nostra applicazione risiederà in una sandbox (un ambiente protetto per evitare che i dati vengano modificati da programmi esterni), il programma acquisirà un numero identificativo unico che sarà il nome della relativa sottocartella che lo conterrà situata in /ApplicationRoot.

Read more Developer . SDK . Teoria di base | 1 Comment