30th dicembre, 2008
By Stefano Lodu
Nel video tutorial precedente abbiamo visto come usare il sistema di “unione” tra i componenti in interface Builder e le variabili e i metodi nel nostro xcode, con l’utilizzo delle Outlets e delle Action.
Questo video tutorial iphone vuole dare una spiegazione dopo aver visto il sitema su come gestire la tastiera digitale che l’iphone ci mette a disposizione automaticamente quando si utilizzano componenti come ad esempio Text Field.
Per finire nella seconda parte vedremo come ricavare e assegnare il valore di variazione in una slider e lo assegneremo ad una variabile assegnata ad una Label.
25th dicembre, 2008
By Stefano Lodu
Vi premetto che questo e’ il mio primo Video Tutorial. Spero quindi che possiate comprendere le difficoltà di un primo approccio come questo. Tutto avevo pensato tranne che dare una spiegazione orale davanti ad un computer su concetti tecnici fosse così difficile.

4th novembre, 2008
By Stefano Lodu
Oggi ho il piacere di segnalarvi un interessante progetto open-sources del nostro amico Andrea Busi collaboratore di iSpazio e che da poco ha aperto un suo blog personale sull’iphone dentro iSpazio. Come lo stesso Andrea scrive, I lettori di iSpazio forse conosceranno MyTris, un gioco, come lo stesso nome ricorda ,del tris. Il gioco permette di giocare sia con un singolo giocatore che in due giocatori.
13th ottobre, 2008
By Stefano Lodu
Terzo articolo per il "concorso : cresciamo insieme" n.1
Scritto da Luca Pirrello
In questo tutorial andremo ad analizzare le principali caratteristiche di un’applicazione dotata di switches (interruttori) e elidersi (oggetti di trascinamento).
13th ottobre, 2008
By Stefano Lodu
Secondo articolo per il "concorso : cresciamo insieme" n.1
Scritto da Alessandro - seconda parte
5. Interattività
16) A questo punto, iniziamo la parte interattiva. Cocoa dispone di una gran mole di funzioni per interagire con l’interfaccia grafica. Tra le più interessanti c’è senza dubbio l’interazione con tastiera e mouse: non solo è possibile intercettare il clic del mouse, il doppio clic o il trascinamento – che è indispensabile per il famoso drag-and-drop – ma è anche possibile interpretare un tasto premuto sulla tastiera, o un tasto rilasciato, il che ricorda molto da vicino la pressione e il rilascio di un dito sulla tastiera di un iPhone! Ovviamente, non sono le stesse librerie, ma il concetto è lo stesso: intercettare l’input dell’utente (in gergo si chiama: interrupt) per permettere al software di “reagire” di conseguenza.