29th Aprile, 2009
By Stefano Lo Duca
I ragazzi di BubbleTouch continuano ininterrotamente la loro corsa verso la realizzazione completa del loro primo videogame per iPhone.
Hanno molte cose ancora da raccontarci ed oggi ci vogliono spiegare un argomento molto specifico e tecnico: l’ottimizzazione delle texture utilizzando il formato PVR.

11th Aprile, 2009
By Stefano Lo Duca
Anche il mese di Marzo i ragazzi PiXy e BugMaN si son dati da fare nello sviluppo della realizzazione del loro gioco per iPhone : Bubble Touch !. In questo articolo ci racconteranno con nuove schermate grafiche molto originali i passi per perfezionare la gestione dei menù, dei bonus implementando anche font personalizzati.

16th Marzo, 2009
By Stefano Lo Duca

Box2d è un simulatore di corpi rigidi in 2D sviluppato in C++. E’ molto utile perché permette in poche righe di creare un motore fisico e quindi al posto di crearsi tutte quelle routine per l’animazione degli oggetti lasciamo ad Dott. Isaac Newton di farlo per noi attraverso le regole della Fisica
Caratteristiche del motore fisico:
Collision
- Continuous collision detection.
- Contact callbacks: add, persist, remove.
- Convex polyons and circles.
- Multiple shapes per body
- One-shot contact manifolds
- Incremental sweep-and-prune broadphase
- Efficient pair management
- Fast broadphase AABB queries
- Collision groups and categories
continua…
9th Marzo, 2009
By Stefano Lo Duca
Ormai anche il mese di febbraio è passato e i due fratelli (Twins) PiXy e BugMaN ci vogliono raccontare a che punto sono arrivati con la realizzazione del loro videogame: Bubble Touch. Menù, effetti audio, grafica.. tutti ingredienti fondamentali per una buona realizzazione..

23rd Febbraio, 2009
By Stefano Lo Duca
Nel mentre che questi due fratelli portano avanti la loro missione: sviluppare un gioco per iPhone (Bubble Touch), riescono anche a regalarci il tempo per questo articolo facendo una carellata di consigli e suggerimenti su come iniziare a sviluppare un gioco (video games) per iPhone.
