3rd novembre, 2010
By Stefano Lodu
Forse qualcuno di voi si ricorda ancora… : era marzo / aprile del 2009 quando i gemelli PiXy e BugMaN hanno voluto condividere con iPhoneandGo l’esperienza di creare un videogame per iPhone / iPod Touch : Bubble Touch !

29th aprile, 2009
By Stefano Lodu
I ragazzi di BubbleTouch continuano ininterrotamente la loro corsa verso la realizzazione completa del loro primo videogame per iPhone.
Hanno molte cose ancora da raccontarci ed oggi ci vogliono spiegare un argomento molto specifico e tecnico: l’ottimizzazione delle texture utilizzando il formato PVR.

11th aprile, 2009
By Stefano Lodu
Anche il mese di Marzo i ragazzi PiXy e BugMaN si son dati da fare nello sviluppo della realizzazione del loro gioco per iPhone : Bubble Touch !. In questo articolo ci racconteranno con nuove schermate grafiche molto originali i passi per perfezionare la gestione dei menù, dei bonus implementando anche font personalizzati.

16th marzo, 2009
By Stefano Lodu

Box2d è un simulatore di corpi rigidi in 2D sviluppato in C++. E’ molto utile perché permette in poche righe di creare un motore fisico e quindi al posto di crearsi tutte quelle routine per l’animazione degli oggetti lasciamo ad Dott. Isaac Newton di farlo per noi attraverso le regole della Fisica
Caratteristiche del motore fisico:
Collision
- Continuous collision detection.
- Contact callbacks: add, persist, remove.
- Convex polyons and circles.
- Multiple shapes per body
- One-shot contact manifolds
- Incremental sweep-and-prune broadphase
- Efficient pair management
- Fast broadphase AABB queries
- Collision groups and categories
continua…
9th marzo, 2009
By Stefano Lodu
Ormai anche il mese di febbraio è passato e i due fratelli (Twins) PiXy e BugMaN ci vogliono raccontare a che punto sono arrivati con la realizzazione del loro videogame: Bubble Touch. Menù, effetti audio, grafica.. tutti ingredienti fondamentali per una buona realizzazione..
