2nd marzo, 2009
By Stefano Lodu
Creare un gioco per iPhone, come per le diverse piattaforme che utilizziamo quotidianamente, non vuol dire soltanto conoscere lo specifico linguaggio che ci serve per creare il codice sorgente e da qui produrre l’eseguibile del gioco: vuol dire prendere atto di una svariata gamma di tecnologie, di sistemi, di linguaggi e pseudo-linguaggi che serviranno ad implementare aspetti multimediali e tecnici come la grafica, le animazioni, il video, la musica, a volte la fisica e la gestione dei dati come ad esempio il salvataggio dei records !. Oggi PiXy ci parlerà di XML… cos’e’ e a cosa può servire !.
23rd febbraio, 2009
By Stefano Lodu
Nel mentre che questi due fratelli portano avanti la loro missione: sviluppare un gioco per iPhone (Bubble Touch), riescono anche a regalarci il tempo per questo articolo facendo una carellata di consigli e suggerimenti su come iniziare a sviluppare un gioco (video games) per iPhone.

16th febbraio, 2009
By Stefano Lodu
Bubble Touch per iPhone e’ un gioco, lo scopo è quello di premere e quindi distruggere più bolle possibili che si muoveranno sullo schermo.

8th febbraio, 2009
By Stefano Lodu
Questo è l’inizio! Un diario di bordo dove Maurizio Moriconi (BugMaN) e Angelo Moriconi (PiXy) racconteranno agli user di iPhone and Go la loro passione, un loro sogno: realizzare un videogame per iPhone: Bubble Touch !
