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	<title>iPhone and Go - Sviluppare iPhone &#187; Core Services</title>
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	<description>Dall&#039; ABC all&#039; SDK, il vostro laboratorio online per un software iPhone.</description>
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		<title>Teoria: Il sistema operativo iPhone OS e la sua tecnologia: schema livelli iPhone OS: seconda parte</title>
		<link>http://www.iphoneandgo.it/2008/09/07/teoria-il-sistema-operativo-iphone-os-e-la-sua-tecnologia-schema-livelli-iphone-os-seconda-parte-n6/</link>
		<comments>http://www.iphoneandgo.it/2008/09/07/teoria-il-sistema-operativo-iphone-os-e-la-sua-tecnologia-schema-livelli-iphone-os-seconda-parte-n6/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stefanoloduca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advanced]]></category>
		<category><![CDATA[Teoria di base]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone OS]]></category>
		<category><![CDATA[Cocoa]]></category>
		<category><![CDATA[Core Os]]></category>
		<category><![CDATA[Core Services]]></category>

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		<description><![CDATA[In questo nuovo articolo vorrei completare (almeno per il momento) il discorso sulla struttura tecnica che sta dietro il sistema operativo del nostro iPhone. Ho realizzato un piccolo schema per rappresentare i diversi livelli, le diverse funzioni, e le diverse raccolte di librerie/funzioni che ne fanno parte.

Partiamo dal livello più alto quello più importante e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">In questo nuovo articolo vorrei completare (almeno per il momento) il discorso sulla struttura tecnica che sta dietro il sistema operativo del nostro iPhone. Ho realizzato un piccolo schema per rappresentare i diversi livelli, le diverse funzioni, e le diverse raccolte di librerie/funzioni che ne fanno parte.<span id="more-279"></span></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Partiamo dal livello più alto quello più importante e pratico :</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cocoa Touch</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>UIKit.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>Foundation.framework</strong></em></li>
</ul>
<p><strong>Media</strong></p>
<ul>
<li>Grafica:
<ul>
<li><em><strong>OpenGLES.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>EAGL.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>QuartzCore.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>Core-Graphics.framework</strong></em></li>
</ul>
</li>
<li>Core Audio
<ul>
<li><em><strong>CoreAudio.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>AudioToolbox.framework</strong></em></li>
<li><em><strong>AudioUnit.framework</strong></em></li>
<li><strong>OpenAL -&gt; <em>Open Audio Library</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>Video
<ul>
<li><em><strong>MediaPlayer.framework</strong></em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Core Services</strong></p>
<ul>
<li>Address book
<ul>
<li><strong><em>AddressBook.framework</em></strong></li>
<li><strong><em>AddressBookUI.framework</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>Core Foundation
<ul>
<li><em><strong>CoreFoundation.framework</strong></em></li>
</ul>
</li>
<li>Core Location
<ul>
<li><strong><em>CoreLocation.framework</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>CFNetwork
<ul>
<li><strong><em>CFNetwork.framework</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>Security
<ul>
<li><strong><em>Security.framework</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>SQLite
<ul>
<li><strong><em>SQLite Library</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>XML
<ul>
<li><strong><em>limXML2</em></strong></li>
<li><strong><em>libxslt</em></strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Core OS</strong></p>
<ul>
<li><strong><em>LibSystem library</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Questo schema riassume tutti gli strumenti che ci vengono messi a disposizione per creare le nostre applicazioni per iPhone. Vedremo di analizzarle una per una con prove pratiche e spiegazioni fin dai prossimi articoli.</p>
<p>iPhoneandGo &#8211; Stefano Lo Duca &#8211; loduca_ve@yahoo.it</p>
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